Море,
собранное
по клеткам.
Полностью спроектировали визуальный мир SEA BLAST: игровое поле, интерфейс, персонажей, бустеры, карту уровней и все состояния игры.
в App Store ↗

Задача
Нарисовать игру целиком — от первого касания до победы
В основе — blast-механика: игрок нажимает на связанные группы одинаковых кубиков, собирает цели уровня и создаёт усилители из больших комбинаций. Наша задача была превратить знакомый принцип в самостоятельное морское приключение.
Мы построили визуальную систему, отрисовали фишки и предметы, продумали иерархию целей, очков и ходов, а затем собрали состояния для разработки в Unity.
Мир игры
Свет под водой. Мягкие формы. Характер в каждой детали.

Пространство строится на глубине синего, бирюзовом свете и контрастных розовых акцентах. Блоки получили лица и эмоции — функциональный элемент стал персонажем.
Даже утилитарные детали — кнопки, прогресс, награды и бустеры — продолжают пластику подводного мира.
Web demo
Дизайн можно не только посмотреть. В него можно сыграть.
Нажмите на любую группу из двух или более одинаковых фишек, соприкасающихся сторонами. Взрывайте цвета из цели; группа из пяти и более создаёт заряд на ряд или колонку.
Это компактная браузерная реконструкция базовой механики SEA BLAST на оригинальной графике проекта — не порт мобильной игры и не копия её системы уровней.
- 20 ходов
- Цели по цветам
- Большие группы создают заряды
6
10
10
Как играть Нажмите группу из 2+ одинаковых фишек
Система экранов
Один язык для карты, уровня и награды
Интерфейс сохраняет крупные цели и понятную иерархию, но не выпадает из игрового мира. Иллюстрации работают как навигация, обратная связь и мотивация двигаться дальше.


В движении
Состояния становятся сценарием
Запись соединяет домашний экран, выбор уровня, игровой взрыв и финальное состояние.
Результат
Визуальный мир дошёл до релиза
SEA BLAST вышла на iPhone и iPad. В кейсе мы показываем именно дизайн-систему игры: от иллюстрации и UI до подготовленных для разработки состояний.
в App Store ↗
Следующий проект
Нужен мир, в который хочется войти?
Соберём визуальную систему продукта — от первой идеи до полного набора экранов и деталей для разработки.
Обсудить задачу