Дизайн мобильной blast-игры2020

Море,
собранное
по клеткам.

Полностью спроектировали визуальный мир SEA BLAST: игровое поле, интерфейс, персонажей, бустеры, карту уровней и все состояния игры.

Открыть SEA BLAST
в App Store ↗
SEA BLAST — морской мир мобильной игры

Задача

Нарисовать игру целиком — от первого касания до победы

В основе — blast-механика: игрок нажимает на связанные группы одинаковых кубиков, собирает цели уровня и создаёт усилители из больших комбинаций. Наша задача была превратить знакомый принцип в самостоятельное морское приключение.

Мы построили визуальную систему, отрисовали фишки и предметы, продумали иерархию целей, очков и ходов, а затем собрали состояния для разработки в Unity.

06типов игровых фишек
04семейства бустеров
100%деталей нарисовано для игры

Мир игры

Свет под водой. Мягкие формы. Характер в каждой детали.

Главный экран SEA BLAST в макете смартфона

Пространство строится на глубине синего, бирюзовом свете и контрастных розовых акцентах. Блоки получили лица и эмоции — функциональный элемент стал персонажем.

Даже утилитарные детали — кнопки, прогресс, награды и бустеры — продолжают пластику подводного мира.

Web demo

Дизайн можно не только посмотреть. В него можно сыграть.

Нажмите на любую группу из двух или более одинаковых фишек, соприкасающихся сторонами. Взрывайте цвета из цели; группа из пяти и более создаёт заряд на ряд или колонку.

Это компактная браузерная реконструкция базовой механики SEA BLAST на оригинальной графике проекта — не порт мобильной игры и не копия её системы уровней.

  • 20 ходов
  • Цели по цветам
  • Большие группы создают заряды
Ходы20
Цель
  • Синие6
  • Зелёные10
  • Оранжевые10
Очки0

Как играть Нажмите группу из 2+ одинаковых фишек

Система экранов

Один язык для карты, уровня и награды

Интерфейс сохраняет крупные цели и понятную иерархию, но не выпадает из игрового мира. Иллюстрации работают как навигация, обратная связь и мотивация двигаться дальше.

Экраны карты, игрового поля и загрузки SEA BLAST
Карта · gameplay · loading
Персонажи, награды и игровые предметы SEA BLAST
Награды · персонажи · игровые предметы

В движении

Состояния становятся сценарием

Запись соединяет домашний экран, выбор уровня, игровой взрыв и финальное состояние.

Результат

Визуальный мир дошёл до релиза

SEA BLAST вышла на iPhone и iPad. В кейсе мы показываем именно дизайн-систему игры: от иллюстрации и UI до подготовленных для разработки состояний.

Иконка SEA BLASTОткрыть SEA BLAST
в App Store ↗
Обложка игры SEA BLAST

Следующий проект

Нужен мир, в который хочется войти?

Соберём визуальную систему продукта — от первой идеи до полного набора экранов и деталей для разработки.

Обсудить задачу
Telegram@goryanin_a↗Emaildesign@goryaninbrothers.ru↗